در این دوره ما یک بازی پازل نوبتی مانند Lara Croft Go و Hitman Go ایجاد خواهیم کرد. درک کاربردهای مختلف blueprints در مقابل ++C و اینکه کدام یک برای استفاده بهتر است. درک چارچوب گیم پلی موتور Unreal و اینکه چگونه این کلاس های پایه می توانند به برنامه نویسی گیم پلی ما کمک کنند و سرعت بخشند. من در مورد بازیگران، پیاده، شخصیت، کنترل کننده بازیکن، حالت بازی صحبت خواهم کرد. درک الگوهای طراحی برنامه نویسی بازی که چگونه این راه حل های طرح اولیه می توانند به کد ما کمک کنند و آن را قابل گسترش تر و قابل اعتمادتر کنندپخش کننده، گره، دشمنان، هوش مصنوعی، حالت بازی، ویجت ها را در نقشه ها ایجاد کنید و در پایان از بازی پازل نوبتی کامل قابل پخش لذت خواهید برد. اگر دوست دارید در ++C کدنویسی کنید، وقت آن است که پروژه را به ++C تبدیل کنید.